Oculus Rift vs HTC Vive: Najlepšie zážitky z VR idú do hlavy

Prečo môžeš dôverovať

- Ak uvažujete o virtuálnej realite, je pravdepodobné, že ste o oboch už počuli Oculus Rift a HTC Vive . Toto sú hlavní dvaja konkurenti, ak uvažujete o špičkovej a serióznej technológii virtuálnej reality.



Majú vysokú cenu a na ich zálohovanie potrebujete dobrý herný prístroj, ale tieto zariadenia sú tiež najlepšími náhlavnými súpravami v meste, pokiaľ ide o vysokokvalitnú VR.

Existujú však určité rozdiely a ak vás zaujíma, aké sú, potom ste na správnom mieste, pretože sme tu, aby sme pokryli všetky rôzne špecifikácie a funkcie, aby ste vedeli, čo získate.





Živý obraz HTC 15

Pohodlie, nositeľnosť a zábava

  • Oculus Rift: Vstavaný zvuk, ľahko nastaviteľný popruh na hlavu
  • HTC Vive: Tri popruhy na suchý zips a materiálové prevedenie

S časom na svojej strane spoločnosť Oculus po generácie zdokonaľovala svoje náhlavné súpravy, aby vytvorila spotrebiteľskú trhlinu, ktorá sa cíti byť správna. Až tak, že jednoducho zabudnete, že ho máte na sebe.

Nie je to hmotnosť ako taká, ale štruktúra čelenky, ktorá bráni pocitu nevyváženosti prednej časti.



Aby sme boli spravodliví k Valve a HTC, Vive je tiež pohodlná náhlavná súprava, aj keď sa nám zdá, že štandardné nastavenie s tromi popruhmi na suchý zips je trochu nešikovné. Vyžaduje tiež samostatné slúchadlá, ktoré zvyšujú hmotnosť, zatiaľ čo Oculus Rift má vstavaný pár.

Káble na oboch môžu byť mierne problematické, pretože sa pri hraní často pristihnete, ako sa do nich zamotávate. Zvlášť v herných zážitkoch v plnom rozsahu miestnosti, kde sa stojí a skúma, je názov hry.

Oba náhlavné súpravy sú navrhnuté tak, aby boli čo najpohodlnejšie - pričom dôležitým faktorom je vyváženie hmotnosti. Niečo, čo bolo v drahšom HTC Vive Pro posunuté ešte ďalej. To znamená, že s týmito zariadeniami máte na tvári vždy nepríjemný tlak, jednoducho kvôli množstvu technológie zabalenej v malej škatuľke trikov.



Žiaľ, je príliš ľahké sa zahriať a otravovať pri hraní hier VR. Zvlášť pri aktívnejších hrách, kde sa uhýbate, uhýbate, potápate alebo hádzate údery sem a tam. Často sme zistili, že to malo za následok uvarenie šošoviek a veľa potenia.

Tento problém je spôsobený dizajnom oboch náhlavných súprav. Vymeniteľné a umývateľné rúška zaistia, že veci nebudú príliš ohavné, ale stále môžu byť obťažujúce. Ešte viac, ak ste tiež nositeľom okuliarov, aj keď vždy existuje možnosť inovácia na adaptéry na šošovky na predpis čo robí veci pohodlnejšími.

Oculus Rift je pravdepodobne pohodlnejší z týchto dvoch náhlavných súprav, aspoň ako štandard. HTC Vive je možné aktualizovať pre väčšie pohodlie a lepší zvuk zakúpením a Deluxe audio remienok , ale to bude stáť extra.

Oculus Rift, obrázok 16

Vlastnosti dizajnu

  • Oculus Rift: 391 mm x 165 mm x 307 mm s hmotnosťou 460 g
  • HTC Vive: 467 mm x 229 mm x 332 mm s hmotnosťou 555 g

Ani jedna náhlavná súprava nezíska módne ceny a ani na cestách by ste si jednu nechutili, aj keby ste mohli. Ale priznajme si to, nebudete hovoriť, čo môžu ostatní vidieť, keď vo virtuálnom svete strieľate mimozemšťanov.

Oculus Rift je elegantnejší a má menšiu stopu, ale je to preto, že Vive má vpredu technológiu sledovania pohybu vrátane prednej kamery a výrazných značiek.

Dizajn je možno o niečo dôležitejší, pokiaľ ide o ovládacie prvky, a ovládače HTC Vive majú množstvo rôznych prvkov pre funkcie v hrách a zážitkoch z VR. Vyzerajú zvláštne, ale sú intuitívne, dobre padnú do ruky a sú navrhnuté tak, aby boli aj robustné. Tieto ovládače obsahujú množstvo tlačidiel, trackpadov a vstavaných nabíjateľných batérií.

Ako by ste si mohli predstavovať, sú postavené tak, aby odolali prípadnému zneužívaniu, a známe značky na prednej strane náhlavnej súpravy sa tiež zobrazujú na ovládačoch HTC Vive - umožňujú ich jednoduché sledovanie na základňových staniciach.

Oculus Rift používa dotykové ovládače, ktoré sú menšie a ľahšie ako ovládače Vive. Tieto sú tiež napájané batériami AA, a nie vstavanými jednotkami. Tieto ovládače sú podobne nabité tlačidlami jednoduchého prístupu, ktoré je možné považovať za virtuálne znázornenie vo svete VR, keď máte zapnutú náhlavnú súpravu.

Zistili sme, že oba ovládače fungujú skutočne dobre v akejkoľvek hre. Napriek tomu je sledovanie ovládačov Vive vo väčšine hier o niečo presnejšie vďaka fungovaniu základňových staníc.

Obe zariadenia budú fungovať aj s inými ovládačmi - ovládačmi Xbox One, myšami a klávesnicou, dokonca aj joysticky budú fungovať v závislosti od toho, aké hry hráte. Spárovanie bezdrôtového ovládača Xbox One s Oculus Rift je hračka. Sadnúť si za klávesnicu je rovnako jednoduché.

Obrázok Oculus Rift 2

Rozlíšenie displeja a špecifikácie obrazovky

  • Oculus Rift: rozlíšenie 2160 x 1200, obnovovacia frekvencia 90 Hz, zorné pole 110 stupňov
  • HTC Vive: 1080 x 1200 na oko (celkové rozlíšenie 2160 x 1200), zorné pole 110 stupňov, obnovovacia frekvencia 90 Hz

Oba náhlavné súpravy majú veľmi podobné displeje s rozlíšením 2 160 x 1 200 (1 080 x 1 200 pre každé oko) a obnovovacou frekvenciou 90 Hz. Táto posledná štatistika znamená, že snímková frekvencia je dostatočne vysoká na to, aby predchádzala chorobám a zaistila, že Rift a Vive budú predstavovať bezproblémový zážitok.

Technológia obrazovky používaná na oboch je OLED, ktorá je živá a dobre definovaná, a hoci sme pixely mohli vidieť, keď sme ich skutočne hľadali, väčšinou bol obraz super ostrý a jasný.

Oba headsety majú problémy s tzv efekty dverí obrazovky , rozmazanosť periférneho videnia a viditeľnosť pixelov. Nie je to niečo, čo by si váš priemerný hráč hneď všimol, ale je to dôsledok počiatkov nevyhnutnosti technológie a dizajnu. V podstate sedíte s očami pritlačenými k obrazovke - na čo nás naša matka vždy upozorňovala, aby sme to nerobili. Výsledok nie je dokonalý, ale oba displeje sú stále skutočne pôsobivé.

Hráči s orlím pohľadom uvidia pixely a okraje obrazovky, najmä ak majú nasadenú náhlavnú súpravu pevne pripevnenú k hlave, ale vo všeobecnosti na tom nezáleží, pretože hry sú pohlcujúcou radosťou.

HTC Vive má podľa nás o niečo lepší vizuál ako Oculus Rift vďaka zloženiu šošoviek, ale nie je toho veľa. Ak hľadáte to najlepšie, HTC Vive Pro je ďalším krokom vpred, ale za vysokú cenu.

Živý obraz HTC 18

Kvalita zvuku a funkcie

  • Oculus Rift: Integrované 360-stupňové priestorové zvukové slúchadlá a vstavaný mikrofón
  • HTC Vive: 3,5 mm konektor pre vaše vlastné slúchadlá, vstavaný mikrofón pre zážitky pre viacerých hráčov

Kvalita zvuku je jednoznačne dôležitou súčasťou zážitku z virtuálnej reality. Okrem vizuálnych podnetov potrebujete aj dobrý zvuk, ktorý vám pomôže ponoriť sa do vesmíru VR.

Po vybalení HTC Vive vyžaduje použitie samostatných slúchadiel. Herné slúchadlá môžete teoreticky zapojiť cez port USB v hornej časti zariadenia, ale zistili sme, že sú dosť úzke a chaotické. 3,5 mm konektor vám umožní ľahko pripojiť akékoľvek obľúbené slúchadlá.

Existuje možnosť nákupu Deluxe audio remienok na zlepšenie komfortu aj zvuku na Vive a odstránenie potreby ďalších káblov. To je však poplatok navyše k vášmu prvému nákupu.

Oculus Rift má integrované 360-stupňové priestorové zvukové slúchadlá vstavané priamo v dizajne náhlavnej súpravy. Tieto zvukové náušníky sú navrhnuté tak, aby sa v prípade potreby dali vyklopiť z cesty. Tiež sa dajú ľahko nastaviť tak, aby poskytovali maximálne pohodlie.

Živý obraz HTC 13

Sledovanie kompatibility a aktualizácií

  • Oculus Rift: Šesť stupňov voľnosti sledovania pohybu vrátane možností priestorového meradla pomocou IR sledovacích senzorov LED
  • Oculus Rift: Štandardne dva IR LED senzory. Tretinu je možné kúpiť na 360-stupňové (experimentálne) sledovanie
  • Oculus Rift: akcelerometer, gyroskop, magnetometer a kamera na sledovanie súhvezdia
  • Oculus Rift: maximálna oblasť sledovania 5 x 5 stôp
  • HTC Vive: 360-stupňové základňové stanice na sledovanie
  • HTC Vive: SteamVR Tracking, G-senzor, gyroskop, senzory priblíženia a hranice Chaperone
  • HTC Vive: Jedna predná kamera
  • HTC Vive: Maximálna oblasť sledovania 15 x 15 stôp

Oculus Rift aj HTC Vive vyžadujú senzory sledovania, aby sledovali váš pohyb v hernom priestore a prekladali ho do vesmíru VR. Tieto zariadenia sledujú náhlavnú súpravu aj ovládače a prenášajú tieto informácie späť do vášho hracieho automatu. To umožňuje pohyb v ľubovoľnom smere a plne pohlcujúci zážitok.

Oculus Rift štandardne používa dva sledovacie senzory umiestnené zhruba 6 stôp od seba, zapojené priamo do vášho herného automatu prostredníctvom konektorov USB 3.0. Tieto senzory potrebujú dobrý výhľad na hrací priestor, ale potom môžu sledovať vaše pohyby v tejto oblasti.

Tretí senzor je možné zakúpiť na 360-stupňové experimentálne sledovanie.

HTC Vive medzitým používa dve základňové stanice, ktoré sú zapojené priamo do elektrickej siete. Tie je potrebné umiestniť do protiľahlých rohov miestnosti s jasným výhľadom na hrací priestor. Náhlavnú súpravu je možné sledovať a údaje sa odosielajú späť do zariadenia a prekladajú sa do prostredia VR.

HTC Vive Pro obsahuje nové základňové stanice SteamVR Tracking 2.0, ktoré umožňujú ešte väčšie herné priestory. Očakávame, že sa táto technológia v budúcnosti tiež zlepší.

Zistili sme, že sledovanie HTC Vive je oveľa presnejšie, jednoduchšie nastavenie a tiež menej nepríjemné. Problém s Oculus Rift je fakt, že na to, aby fungoval, vyžadujú najmenej tri náhradné pripojenia USB. Dva len pre senzory. Potrebujete tiež nastavenie svojho hracieho automatu v oblasti, kde je možné umiestniť senzory, aby ste videli svoj herný priestor ľahko.

Senzory HTC Vive je možné umiestniť kdekoľvek v miestnosti a pripevniť na stenu. Vyžadujú iba sieťové napájanie, takže ich nastavenie nie je také náročné. Senzory Oculus Rift sa však dodávajú so stojanmi, ktoré senzory HTC Vive nie. To, čo je vhodnejšie, bude závisieť od vášho aktuálneho herného nastavenia a priestoru.

Ak máte veľa miesta, HTC Vive môže byť lepšou voľbou, najmä ak máte urobte to bezdrôtovo .

SUPERHOT tím Živý obraz HTC 17

Skúsenosti s VR

Hovorí sa, že dôkaz je v pudingu a ten nie je nikdy pravdivejší ako s hardvérom VR (okrem ochutnávky skutočného pudingu). Súprava je v poriadku a dobrá, ale ak je zážitok z jej nosenia hrozný, nikdy sa nevrátite. Našťastie náš čas strávený s HTC Vive a Oculus Rift bol rovnako skvelý.

ako používate 3D dotyk

Obe zariadenia sú už nejaký čas k dispozícii a od ich uvedenia na trh bolo vydaných veľa hier.

Kúpiť je možné doslova tisíce hier na Steame , prostredníctvom Obchod Oculus alebo prostredníctvom Predplatné Viveport . Zoznam sa neustále rozrastá a nájdete tu aj množstvo známych titulov, ktoré obsahujú hry, ktoré poznáte a máte radi, s možnosťami VR. Patria sem napríklad Dirt Rally, Project Cars, Skyrim, L.A. Noire a dokonca Hellblade: Senua's Sacrifice .

Skontrolovali sme veľa týchto hier a skúseností s VR a zistili sme, že si každý vyberie niečo. Či už milujete skvelé rozprávanie príbehov, RPG zážitky, zombie strieľačky alebo len zábavu vo VR, určite nájdete niečo, čo sa vám bude páčiť.

Tiež sme zistili, že ceny hier sú dostupné. Existuje množstvo lacných a veselých titulov, ktoré stoja za pozretie, aj tých drahších zážitkov. Našli sme tiež veľa bezplatných hier, videí a ďalších hier, s ktorými sa môžete hrať. Bez ohľadu na zariadenie, pre ktoré sa rozhodnete, určite nebudete mať na výber.

Mnoho hier funguje na telefónoch HTC Vive aj Oculus Rift, takže nemusíte chýbať exkluzívne položky.

cena

squirrel_widget_136621

HTC Vive bol najdrahším z týchto náhlavných súprav, keď sa prvýkrát predstavil za približne 799 libier. Ceny oboch zariadení odvtedy veľmi klesli. Podľa aktuálnych cien je Vive k dispozícii za 499 libier a Oculus Rift za 399 libier.

Obe zariadenia budú tiež vyžadovať slušné nastavenie počítača, takže to bude musieť byť vzaté do úvahy, pokiaľ ide o náklady. Minimálne špecifikácie počítača na prevádzku obidvoch náhlavných súprav znamenajú, že budete musieť vynaložiť približne 1 000 GBP slušný herný počítač ak ešte nemáte správny hardvér.

Záver

Po pravde povedané, oba headsety sú na tom technicky rovnako dobre. HTC Vive má úplné externé sledovanie pohybu, čo je možné pomocou kamier umiestnených v hernej oblasti a zisťujeme, že sledovanie je o niečo presnejšie.

Vive vám tiež dáva viac priestoru na hranie, ale len málo z nás má priestor na potulky náhlavnou súpravou VR, aj keď má šikovné funkcie rozpoznávania prekážok „holodeck“. Namiesto toho budeme častejšie zažívať VR tak, ako to vyhovuje Oculus Rift - v sede a s gamepadom v rukách. Ak však máte priestor, státie, zážitky v miestnosti sú neuveriteľné.

  • Prečítajte si celú našu recenziu: Oculus Rift
  • Prečítajte si celú našu recenziu: HTC Vive

Zaujímavé Články